sipelgapesa.imaginary.space

Häälemängud

Üks mäng igale pesale. Laps häälitseb ja maailm vastab. Telefon on täiskasvanu käes. Mängud kasvavad loost „Pesa pesa järel“: iga pesa mäng on seal oma peatükis.

Jutupesa: lood

Vali lugu ja mängi. Laps häälitseb, lugu vastab.

Kirjuta oma lugu jutustajale

Kirjuta tavalist juttu. Tühi rida alustab uut stseeni. Sinna, kus lapsed häälitsevad, pane nurksulgudes märk, näiteks [loom: hunt]. Lugu jääb sellesse seadmesse, midagi ei saadeta.

    Märkide leht mida märgid teevad

    [hiir] vaikne pikk hääl kutsub looma välja, valju hääl ehmatab.
    [loom: hunt] olend, kelle kuju tuleb häälest: madal on suur, kõrge on väike, kahisev on karvane. Nimi on sinu valida.
    [karu] karu, kelle suurus tuleb hääle kõrgusest.
    [vaikus] või [öökull] metsa hääled on lubatud, kuni öökull silmad avab, siis vaikus toob tähed.
    [rütm: ta-ta-ta] rähn koputab sama palju silpe, laps kordab.
    [tunne: karu] olend, kelle värv ja kalle järgivad häält, tunde nime valib laps nupust.
    [valik: endale, sõbrale, talveks] kannud, iga hääl paneb pähkli valitud kannu.
    [sisin] iga hääl kirjutab lehele ussiraja.
    [koor] kõik koos, iga hetk ühist häält toob ühe tulukese.

    Märgi järel samal real on lühike kutse lapsele (ekraanil suurelt). Esimene rida # Pealkiri, siis @autor Nimi ja @vanus 3 kuni 7. Luuletuse puhul tee igast salmist üks stseen ja pane refrääni kohale [koor].

    Mikrofon kuuleb ainult siis, kui nupp on sees. Heli jääb sellesse seadmesse, midagi ei salvestata ega saadeta. Mängud on prototüübid ja valmivad koos Kopli lasteaiaga. Kopli metoodika: „Innovatiivsed õppevahendid lasteaias“. Heliklassid: YAMNet (Google, Apache 2.0).