Häälemängud
Üks mäng igale pesale. Laps häälitseb ja maailm vastab. Telefon on täiskasvanu käes. Mängud kasvavad loost „Pesa pesa järel“: iga pesa mäng on seal oma peatükis.
- Linnupesa1,6 kuni 3Hääl sünnitab linnulugu
- Liivapesa3 kuni 4Mündi jälglugu
- Päikesepesa4 kuni 5Mis värvi on raha hääl?lugu
- Vetepesa5 kuni 6Vesi käest kättelugu
- Tuultepesa6 kuni 7Üks lause, üks tuullugu
- Sipelgapesakõik koosÜmin paneb sipelgad jooksma
- Jutupesa3 kuni 75 lugu, kirjuta ka oma
Jutupesa: lood
Vali lugu ja mängi. Laps häälitseb, lugu vastab.
- Metsa hääledNäidislugu
3 kuni 7Hiir, karu, öökull, rähn ja orav: kuus häälitsemise kohta.Mängi - Ussimaarjapäeval kirjaoskusestJaak Känd
6 kuni 7 ja täiskasvanudUssid, muld ja tähed. Sisista nagu uss.Mängi - Tere, kollane tänav!Jaak Känd
6 kuni 7 ja täiskasvanudKadrioru park, kollane kass ja luik.Mängi - Klaasist silladJaak Känd
7 ja täiskasvanudVesi, kala ja vaikus enne äikest.Mängi - Pärnu, õhtu enne tormiJaak Känd
täiskasvanud ja suuremad lapsedPurskkaev, sammud ja koidik Pärnus.Mängi
Kirjuta oma lugu jutustajale
Kirjuta tavalist juttu. Tühi rida alustab uut stseeni. Sinna, kus lapsed häälitsevad, pane nurksulgudes märk, näiteks [loom: hunt]. Lugu jääb sellesse seadmesse, midagi ei saadeta.
Märkide leht mida märgid teevad
[hiir] vaikne pikk hääl kutsub looma välja, valju hääl ehmatab.
[loom: hunt] olend, kelle kuju tuleb häälest: madal on suur, kõrge on väike, kahisev on karvane. Nimi on sinu valida.
[karu] karu, kelle suurus tuleb hääle kõrgusest.
[vaikus] või [öökull] metsa hääled on lubatud, kuni öökull silmad avab, siis vaikus toob tähed.
[rütm: ta-ta-ta] rähn koputab sama palju silpe, laps kordab.
[tunne: karu] olend, kelle värv ja kalle järgivad häält, tunde nime valib laps nupust.
[valik: endale, sõbrale, talveks] kannud, iga hääl paneb pähkli valitud kannu.
[sisin] iga hääl kirjutab lehele ussiraja.
[koor] kõik koos, iga hetk ühist häält toob ühe tulukese.
Märgi järel samal real on lühike kutse lapsele (ekraanil suurelt). Esimene rida # Pealkiri, siis @autor Nimi ja @vanus 3 kuni 7. Luuletuse puhul tee igast salmist üks stseen ja pane refrääni kohale [koor].
Mikrofon kuuleb ainult siis, kui nupp on sees. Heli jääb sellesse seadmesse, midagi ei salvestata ega saadeta. Mängud on prototüübid ja valmivad koos Kopli lasteaiaga. Kopli metoodika: „Innovatiivsed õppevahendid lasteaias“. Heliklassid: YAMNet (Google, Apache 2.0).